PoopWar
A downloadable game for Windows
Fait sur Unreal Engine 4.26.2 pour la Game A Week Challenge#6
Pour voir le Live de la GAWC:
Vous êtes Poopy est un caca ordinaire qui vit sa petite vie tranquille , quand soudain ….
Mon Idée (3-4 lignes)
Le thème de la GAWC étant “Bombardement Imminent” et suite à une vanne de type “lâcher une bombe au WC” lors de l’annonce du thème sur Youtube, l’idée de faire un jeu qui suit les aventures d’un petit caca m’a paru comme une évidence.
Je suis parti sur de la 2D parce que j’en avais jamais fait et que les tutos d’Evans sur le sujet m’ont donné envie d’essayer.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J’ai pu faire un jeu sans qu’il n’y ai besoin d’utiliser la souris. J’ai réussi à faire des animations 2D pour les personnages mais aussi certains décors. Le sound design s’est bien passé. L’humour du jeu et les easter eggs ;) Le level design (surtout de “Dirtown”).
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Comme pour m’a 1ere participation, le temps est l’ennemie n°1 ainsi que les trop grandes ambitions du début. Ici surtout en terme graphique. Car j’avais des ambitions qui dépassaient mes compétences dans ce domaine. Résultat je n’ai pas eut le temps de finir le fond de map de la dernière map. J’ai colmaté les trous avec un screenshot des égouts de Resident Evil 2 “trouvé” sur Google. Et j’ai passé trop de temps à faire mes textures.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J’ai découvert différentes façons de créer une map, les premières sont en 3D mais la dernière utilise une Tilemap et un Tileset que j’ai appris à maîtriser après plusieurs échecs qui m’ont fait perdre du temps.
Je crois que je maîtrise un peu mieux les BP interface que je n’utilisais pas avant. Faire des animations 2D, gérer des Paper Flip Book, gérer des projectiles.
Ce que j’ai fait moi-même
J’ai fais toutes les images/textures du jeu (sauf une) avec le logiciel Paint.net
Toutes les animations
Tout le code/sound design
Toutes les musiques avec Flstudio
Le bruitage de la chasse d’eau, avec mes WC.
Ce que je n’ai pas fait moi-même
L’image de Resident Evil2 qui m’a servi à colmater les trous de la dernière map.
Les bruitages suivants ont été récupérés sur https://lasonotheque.org :
- le “plouf”
- l’eau qui coule
- le bruit de chaudière
- le bruit de VMC
- le bruit de sifflement des bombes
- le bruit d’explosion des bombes
- l’ambiance sonore des égouts
- l’ambiance du champ de bataille
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | Elbarbosa |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Show post...
fun
hahah excellente cette vidéo ^^
Euh je crois* que j'ai oublié quelques lignes de code qui m'aidaient lors du développement (ou alors t'as trouvé des bugs dans mon jeu)
Merci pour ton commentaire :)
*je suis sûr
hahah this video is excellent^^
uh maybe* i forgot some lines in my lines code who help me during the dev (or you find some bugs in my game)
Thank you for your comment :)
*i'm sure
Show post...
no problem..i like help dev :D
Une véritable invitation au voyage dans un monde méconnu et pourtant si fantastique.
Ce jeu répond à pas mal de questions existentielles sur l'après. Que se passe t-il après avoir tiré la chasse d'eau mdr
GG à toi. Le jeu est cool
Merci pour ce message plein de pertinence. J'ai toujours su qu'incarner un petit caca était ce qui manquait dans l'industrie du jeux vidéo ;)